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ゲーム制作サイト経営を夢見る管理人による雑多よろずサイト 天色の雨 |
| ■ ゲームつくってる |
| Date: 2010-01-23 (Sat) |
最近、学校の実験でゲーム作ってます。
しかし期間が短いのでスケジュールがかつかつ。
プチ修羅場です。
そんなわけで。
>Hadoopを使って何かプログラムを作って!
それは今は無理だ!
ていうか今じゃなくても、そんな大規模用のものを使う機会がなさげなんですけどw
なぜ突然hadoop……w
| ■ ゲームつくりたい |
| Date: 2010-01-08 (Fri) |
最近のループ。
ゲーム作りたい
↓
なに作ろうか
↓
こんな感じの作ろう
↓
途中で終わる
↓
なんで?
↓
初めの案が面白くないからだ!
↓
面白い案考えよう!
↓
自分、アイディア屋じゃありませんから……
↓
鬱期
↓
なにかしなくちゃ、生産的なことなにかしなくちゃ
↓
初めに戻る
もういっそ、誰か拾ってください。
プログラムしかできないだめ人間ですが。
| ■ 東京アンダーグラウンド |
| Date: 2009-11-04 (Wed) |
を、見ました。
某所で触れられていたので、つい「懐かしっ!!」と思って。てへ。
徹夜で全26話ですよ。
しかし、OPを久々に見られてよかった。
ていうか、昔は第二期のOPを毛嫌いしていたんだが。
見直して。
……なんでコレ嫌ってたんだ?
超いいやん!
一発でお気に入り。早速カラオケで歌ってきました。てへ。
……原作また買おうかな。
余談。
分かる人にしか分からんが。
シエルの声が、どう聞いても「直美っちゃ〜ん!」にしか聞こえない。
あと白龍かっこいい。
| ■ とべおるのっとべ |
| Date: 2009-10-20 (Tue) |
生きています。
Windowsがデフラグしたらイカれたので、代わりにDebian lennyを入れました。
音声出すのに一苦労。
Wacom認識しない。
うへえ。
ちょっとWindowsが恋しい。
でも憎たらしい。
MicrosoftがUNIXの思想を受け入れたらいいんだけど。
それはそうと、UNIXになったことでウチのソフトが自分の環境で動かなくなりました。
いや、Wineとかあるけどね。
そんなわけで、クロスプラットフォームなリメイクなんてのも考えてみたり。
実行に移すかはさておき。
でもあれだよね。
久々にソフト見てみたら、えぢ太のところに
「UNIX環境向け」
とかね。
そんなこと書いておいてバイナリ配布してるんだから恥ずかしいよね。
書きなおしてえ。
とりあえず死んだHDDからデータをサルベージしてくるのが先か。
しかしね。
プログラミング言語も色々だよね。
ざっと挙げるだけでも、
C, C++, C++/CLI, C#, D, Java, Pascal, BASIC, Visual Basic, FORTRAN, COBOL, Common Lisp, Scheme, Gauche, Standard ML, OCaml, Haskell, Prolog, Perl, Ruby, Python, Lua, Squirrel, Xtal
といっぱいあるし。
最近、クロスプラットフォームを考えてC++から離れてPythonやってたけども。
学校の課題ではOCamlやってたけども。
Emacs使うのにEmacs Lispやってたけども。
やっぱり最終的にはC++に落ち着きそうな予感。
Dもいいんだけどねぇ。
自分がプログラミング言語に感じる魅力。
C言語:速い、ヘッダとソースでの分割。
C++:マルチパラダイム、テンプレート、速い、C++0xでの大幅拡張(ラムダ式とか)、関数オーバーロード、演算子オーバーロード。
C#:C++/CLIと同じ、それからラムダ式やデリゲート。
D言語:マルチパラダイム、契約、モジュール。
Java:クロスプラットフォーム、リフレクション。
Common Lisp:リスト構造に基いた柔軟性。
OCaml:カリー化された関数、リスト構造、強力なパターンマッチング。
Python:ダックタイピング、演算子オーバーロード、ラムダ式、インタプリタ故の柔軟性。
他はよく知りません。
自分がプログラミング言語に感じる不満。
C言語:プリプロセッサによる構文破壊、抽象度の低さ、関数的プログラムの非サポート。
C++:バイナリ境界の仕様不足、プリプロセッサ、例外の貧弱さ。
C#:.NET上に限定された動作、開発元がMicrosoft(ぁ。
D言語:予約語の多さ。
Java:標準ライブラリの多さ、interfaceのpublic強制。
Common Lisp:モジュール機能のなさ?
OCaml:演算子の型の厳密性。
Python:遅さ。
やっぱり、慣れに慣れたC++から離れるのは無理かもしれんね。
願わくはC++0xが早く一般的にならんことを。
あとバイナリ境界もうちょっとなんとかして下さい。いや、そこ考えんのも楽しいんだけどね?
ゼロ・オーバーヘッド原則に足を引っぱられすぎな気がするんよねぇ……
まあ仕方ないと言えば仕方ないんだけど。
学校でやってるOCamlも楽しいけど。
やっぱりC++に慣れた自分としては、オーバーロードしたいわけです先生。
型推論を売りにしてるOCamlにそれを要求するのは無茶だと分かってるので、自分はOCamlを離れます。
Javaはやっぱり、ライブラリが多すぎてどうも。
Lisp系のあの独特の書き方も好きだけど。
オブジェクト指向のカプセル化の思考が染み付いた自分としては、隠せるものは隠したいわけで。
Pythonもなー。
言語自体はすごく柔軟だし、やってて楽しいんだけど。
やっぱ、隠蔽って部分が不十分な気がする。
あと、ネイティブコンパイラが存在しないのも大きなマイナス。
それによってクロスプラットフォームになってるのがプラスなんだが。
もっと他の言語にも手を出してみようかねぇ……
D言語、Java、Haskellあたりが視野。
Rubyとかはどうなんだろう。遅いって話聞くけど、それ以外は。
一応、後輩として触れておくべきかもしれん。
Prologは学校の実験でやったけど、趣味でやる気には全くなれん。
とりあえずMicrosoftは、シェルにもうちょいと手を入れた方がいいと思うんだが。
独自仕様で好き勝手やるのもいいけど、それだけじゃ人は付いてこないんじゃないかね。
まあ、なんだかんだでWindowsが一番使いやすいし、シェアもあるのが現実だけど。
だらだらと言いたいことを書いてみる。
ゲームとかツールとか作ってるけど、Windows上でしか動かないってのがなんか悲しいのよね。
自分はWindows上でのGUIアプリとか作るためにWindows APIをかなり勉強したし、ゲーム作るためにDirectXも勉強したけど。
その知識が、OS変わった途端に全部役立たずになるのが悲しい。
自分の嫌いなWindows限定っていうのがまた余計に。
ならクロスプラットフォームな技術を覚えればいいじゃない。というのが最近出た結論。
幸い、クロスプラットフォームなGUIライブラリはそこそこあるし、クロスプラットフォームなゲーム用ライブラリもある。
このへんを覚えておけば、よっぽど変なOSに移行しない限りは使えるはず。
というわけで、クロスプラットフォームなライブラリを探してみた。
・GUI編(Wikipedia)
- GTK+
- Qt
- wxWidgets
- Tk
- FLTK
- GLUI
有名どころはGTK+とQt。しかしどっちもデカい。仕方ないと言えば仕方ないが。
GLUIはOpenGLを利用しているらしい。
しかしどれもこれもほとんど触ってないので未知。
・レンダリングエンジン編
- OpenGL
- SDL_video
Direct3DはWindows限定なので除外。
SDLvideoは2D限定なので、3DやりたいならOpenGLということになるが、
SDL経由でもOpenGLを利用できるらしい。
SDL最強か?
これも最近いじり始めたばかりなので未知。
・オーディオ編(オーディオエンジン? オーディオレンダラ? 何て言えばいいんだ……?)
- OpenAL
- SDL_audio
サウンド回りはほとんど触れていないのでよくわかりません(´・ω・`)
だってサウンドに手を付ける前にゲーム開発がストップするんですもの(ダメ開発者
・ネットワーク編(TCP/IPとか)
- なにかあるんでしょーか(´・ω・`)
……とまあ、この辺りを勉強していこうかなーとか考えております。
ツール作るならとりあえずGTK+とかQtとか。
ゲーム作るならとりあえずSDLを。GUI部分全部カバーしてくれますからね。
とにかく、理想はソースコードとconfigureだけ配布してハイ終わり。
余裕があればバイナリも配布。
そのためにできることを。
| ■ マンガ日和 |
| Date: 2009-09-11 (Fri) |
パラドクス・ブルーのネタバレ注意。
<作ってみました。>
| ■ というわけで |
| Date: 2009-08-20 (Thu) |
バイト辞めました。
| ■ つなぎ止める物はあれど |
| Date: 2009-08-19 (Wed) |
もう、ゴールしてもいいよね
| ■ そういえば帰還報告してなかった |
| Date: 2009-08-18 (Tue) |
朝起きたら、どうやったらバイトを辞められるかで頭が一杯だった。
なんで寝間着からスーツに着替えるのに一時間かけてるんだ自分。
塾のバイトを始めたのは失敗ではなかったと思いたいけど、あそこを選んだのは失敗だった。
蒸発したい。
| ■ アァァァァイルビィィィィバァァァァァック!! |
| Date: 2009-08-08 (Sat) |
本日より一週間、このサイトは更新を停止します。
なぜなら私が帰省するので。
……元々更新してない? ええい、こまけぇこt(ry
不覚だったことに。
先日8月6日は妖夢の日でした。
pixivで知った(23時40分)俺を許してくれえええええええええ!!orz
そんなわけで、突発的に記念小説を書き上げました。
うpするのが遅くなりましたが、書き上げたのは昨日です。(それでも間に合ってない
若干東方っぽくない感じもしますが、どうぞご覧下さい。
| ■ 辞職戦線後退中 |
| Date: 2009-07-30 (Thu) |
塾バイトの港が通りますよ。
最近割とアゴの不調とか週に詰め込まれたりとかあって、バイトに嫌気が差してきました。
なので先日決意を固め、本日上の方に辞めたい意思を示してきました。
い、今起こったことをありのまま話すぜ……
「辞める交渉をしていたと思ったら、シフトを減らす交渉になっていた」
な、何を言っているのかわからねえと思うが、俺も何が起こったのか分からなかった……
話の転換とか腰を折るだとかチャチなもんじゃ断じてねえ
もっと恐ろしい大人の交渉術の片鱗ってものを味わったぜ……
記憶だけで書いたので若干異なるかも。
まあなんだ。
これからもネチネチ辞める意思を示していきたいと思います。
週の4日間が5コマ、残り1日が4コマっておかしいでしょヽ(`Д´)ノ
カラオケ行きたい。
塾のバイト時間が時間なので休日にしか行けない。
休日が待ち遠しい(´・ω・`)
カラオケをするときはね、誰をも気にせず自由で、なんていうか救われてなきゃあダメなんだ。
独り開放的で豊かで……
HUSTLE MUSCLEがマイブーム。
| ■ 航空外科 |
| Date: 2009-07-28 (Tue) |
口腔外科行ってきました。
はっきりとした原因は分からなかったものの、多分アゴの関節のところのクッション的なものがずれてしまったんではないかということらしいです。
いわゆるねんざ的な状態だとか。
とりあえず鎮痛剤で様子見だそうで。
飲んでみたら予想以上に効いてびっくりでした。
| ■ 陰鬱Days |
| Date: 2009-07-27 (Mon) |
アゴが痛い。
左の耳の付け根辺りから左のほお骨辺りまでが痛い。
日に日に増してくるぞコノヤロウ。
こういう場合どこ行けばいいんだろうって思って聞いてみたら、口腔外科という場所に行けばいいらしい。
歯医者が兼ねてる場合が多いそうなので、今度行ってみよう。
メシもろくに食えないね。
口大きく開かないし。
| ■ 56h |
| Date: 2009-07-16 (Thu) |
またヒトカラ行ってきました。
二日連続でも行けるのが一人の気楽なところ。
昨日チャレンジして失敗した鎮-requiem-にリベンジしてきました。
まあ高音が出ないのはいつものことで、他はそこそこうまくいったかも。
ていうかサビ前を歌ってる最中にデスボイスっぽいものが出た気がしたが。
あれは正しいデスボイスだったんだろうか。
自分でもびっくりするほどの枯れっぷりだったが。
自分の喉はこんな声も出せるのかと、歌いながら感心してた(何
でもデスボイスは正しく発声しないと喉がヤバい感じにマッハらしいよ! 気を付けようね!(イミフ
明日、バイト先の上司とカラオケ行くことになった。
久々にJOYで歌えそうな気配。
カラオケ屋が空いているかだけが唯一の懸念。
上司が急に仕事入らないかだけが唯一の懸念その二。
上司は自身をオタクとかマニアとか言ってたけど、自分から見たら十分一般人です。大丈夫。
そんな上司をJOYで置き去りにする計画。
とりあえず石鹸屋から( ・ω・)ノ
ふとパソコン画面から目を離したら、室内に猫がいた。
呆然としていたらドアから出て行った。
黒猫だった。
昨日は目の前を猛スピードで黒猫に横切られたし、最近なんだか黒猫と縁があるなぁ。
多分同じ猫だろうけど。
非常階段があるとは言え、三階まで上がってくるとは見上げたヤツだ。
でもウチに来てもろくな食い物はないよ。
56時間保温した白米があるだけさ。
| ■ ヒトカゲ→ヒトカラ→ヒトツナギ |
| Date: 2009-07-15 (Wed) |
というわけで、タイトルからも分かるとおり(?
ヒトカラ行ってきました。
DAMしかない店なので(´・ω・`)ですが、昼から行けるのでまあ贅沢は言えない。
バイトもあるので短めに、2時間ほど歌った結果。
自分の力不足判明。
具体的にはこんな感じ:
裏声力:☆☆☆☆☆
腹筋力:★★☆☆☆
息力 :★☆☆☆☆
今後はこの辺の強化を念頭に歌ってみる。
あと喉が光になった。
バイト後、JOYのある店に行ってみた。
22時では満員御礼でしたorz
石鹸屋歌いたいよ(´・ω・`)
宿舎じゃ歌えないもんなぁ……
やっぱ一軒家が一番気楽だわ。懐かしき我が家。
今日の興味:CLI, PhysX, Havok, OpenGL, C#
| ■ 割と忙しめ。 |
| Date: 2009-07-14 (Tue) |
平日オール出勤とか。
夏休みの意味は。
それはそうと、ガオガイガーを見終えた勢いでベターマンも見始める始末。
しかし第五夜が見つからない。
DVDか……
ていうか、ガガガで一番好きなロボがゴルディなんだが。
これって異端なのか?
ムービーとか本編とかでゴルディが出る度にwktkするんだが。
……ハッ、まさか、これが恋……?
_, ,_ 目を覚ませ!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
| ■ すべてしんにたえざらんとほっす |
| Date: 2009-07-05 (Sun) |
やったあ! ゾロ番だぁ!
(^―^)
orz
自他共に認める公私のどじっこ その名は港
| ■ アツイね……室内も、室外も…… |
| Date: 2009-06-27 (Sat) |
つべでガオガイガーをみました。
徹夜で三日四日で全話見てごめんなさい。
FINALまで見てごめんなさい。
MADで見たセリフがガガガでなくげんしけんだったことにショックを受けた。
卵が余ってしょうがないのでお好み焼きを作ることにした。
生焼けだった\(^o^)/
| ■ 味とか言うレベルじゃない |
| Date: 2009-06-24 (Wed) |
もやしの消費期限が三日前だった。 → 炒めた。
納豆x2の賞味期限が一ヶ月前だった。 → 一気に二つとも食った。
卵の賞味期限が五日後なのに一パックまるまる残ってる。 → とりあえず一個納豆と混ぜて食った。
一人暮らしって危険だね(´・ω・`)
| ■ いざさらば さらばPowershell |
| Date: 2009-06-19 (Fri) |
我が家からPowershellは撤退いたしました。
そしておかえりコマンドプロンプト!
プロンプト閉じようとしたら「:q」とか打ってて愕然とした。
viライクなシェルか……探してみるか?(何
授業中に記憶だけでGoFデザインパターンの列挙に挑戦してみた。
22個まで列挙できた。
ごめんよFlyweight。お前地味だよ。
| ■ 買ったッ! 第一部完!(いいところで…… |
| Date: 2009-06-18 (Thu) |
ほーう、それじゃ誰がこの第二部を買うんだ?
私です。
というわけで、コンパイラの本を買いました。
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エイホ、セシィ、ウルマンの三氏の本です。
……が、内容をよく見もせずに買ったおかげで、
一番知りたかった中間コード生成の部分が下巻にあるという大失態。
いや、字句解析と構文解析と意味解析もとても役に立ったんですがね!w
下巻はAmazonでは中古のみ、しかも9999円(´・ω・`)
他での購入も検討してみましょ。
最近、プロンプトを離れてPowershellを使っていたのですが。
初めの頃は、「Powershellすげええええええええ」だったんです。
が、最近になってようやく「Powershellしねよ……」と思えるようになってきました(ぇ
まあ、ね。開発途上だし、仕方ないね(´・ω・`)
リダイレクトしたら「未サポートです」って言われたときはバグらせてやろうかと思った。できないけど(えー
そんなわけで、もう一度プロンプトに戻ろうか検討中。
そうしたらカスタマイズ計画の方も進行するかと。
計画進行をお待ちの方、気長にお待ち下さい。
ただしお待ちの方がいるかどうかは不明。お待ちの方はクリーネ閉包だからゼロ以上だっ(イミフ
みそしるうめえ。
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天色の雨(Ame iro no Ame) by 深鳥港
since May 19 '08